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>> 征途:股票内幕—运营商的手段
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标题:征途:股票内幕—运营商的手段
rxff
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发布于 2006-11-12 16:35:10
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不经不觉,玩征途已经有差不多4个月了。虽然不是一只很完美的游戏,但基本吸引玩家的游戏性还是有的,一直高居的人气可以证明这点。所以我和朋友闲聊时也会讨论一下游戏里的事,以下是我们的讨论时的一些想法。 众所周知,股票商可以兑换金和银。而金子明显的和人民币画上等号,银子相对来说就是游戏币了。此一“股票”的出现,实现了自由兑换游戏币的可能,应该是完了长久以来广大游戏玩家的一个素求。而在这以前,几乎没有一个正式运营的在线RPG游戏所作出过的!
这看起来好象是一个突破!是一件好事!
这是好事么?对玩家来说,有些闲钱又想马上投入进游戏里转化成游戏里的力量的想法,可以有了一个直接的渠道操作了,不需要通过其他手段(如玩家间的私下兑换)获取,手续简单了许多;对运营商而言,刺激了玩家的消费欲望,并通过简单的手段达到增加销售量的目的,绝对可取。咋 一 看, 这确实是一件双赢的美事!不过细心一看,你就会发现运营商幕后的手段了。
这样的操作你情我愿,运营商还能耍什么手段呢?答案非常简单——操纵兑换的比率!游戏里的一切虚拟物品的价格,运营商都可以通过股票掌控在手中。比如想金子升值,就把股票里的所有低价格的金全部收购,另外抛出一大批高价格的金;反之,也一样的操作。游戏里的金银只是一堆数据,想收多少就多少,想放多少就多少。而运营商这样做有什么作用呢?就像之前所说的,这样可以控制游戏里的虚拟物品的价格,可以随时掌握时机作出调整,充分调动玩家消费的积极性!试想一下,一个如死水潭一样不怎么波动的市场,哪能如波涛汹涌变化万千的市场更能刺激着玩家?有升跌就有商机,有赢益的可能就能引起投资的兴趣甚至狂热!而直接地,RMB兑换成金子的数量必将成为一个又一个的“井喷”!就如现实中的股票市场一样,逐浪的人千千万,真正有爬上浪顶头的有多少呢?而被浪卷走的又有多少呢?
最近各区的物价,相信各位有目共睹了,也就不必一一细说。
这是一桩你情我愿的交易,我并不针对此交易,只是揭开背后的利益。 总结而言,我并没有针对甚至贬低股票存在意义——虽然股票并不能创造价值,但毕竟相对股票来说更加万恶的“赌博”也广为人们所接受,又有什么不可能的呢?对运营商这一操作手段(猜想),我是由衷地佩服的!难怪史先生是亿万富翁,而我不是。
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