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《模拟主题公园》成功经营手册

来源: 责任编辑: admin 日期:2007-4-12 19:34:19 参与评论
关键词:

十八项目标

目标一:扩充行动

一口气让四十人进入乐园的话,以便开放西北方土地的大门,好运用西北方的土地。这时最好的方法,就是尽可能盖完所有这时有能力兴建的游乐设施。如此就能吸引足够的游客入园,完成第一个目标。

目标二:排水行动

利用科学家研究解决湖泊间题的方法,以便将乐园扩充到那个区域。在进行这项工作之前,必须先建造一间研究中心,并雇用一些科学家,然后指派他们研究出抽乾湖水的方法。并兴建一间员工训练室来训练员工技能。随时注意目标选单,科学家完成工作时,他们将会告诉你解决间题需要具有那些技能的员工。

目标三:晋升经理

为了晋升到经理,完成三到五个的挑战,以赢得晋升晋升经理,至于挑战的过法后面另外讨论。

目标四:填平行动

叫科学家们,研究出填平乐园门口西边的冰冻沼泽的方案,然后依照方案的需求,训练所须的员工即可进行。

目标五:晋升资深经理

先在“造物之地”中完成“巨湖”游乐设施的相关挑战及其它尚未通过,但己开放进行的挑战。当然也包括一些“极地区域”的挑战。完成后就能开始经营“阿拉伯之夜”了。

目标六:碎石行动

炸碎乐园往东北方向的岩石山脊,要科学家能找出方案,然后训练所须的员工。

目标七:穿越行动

科学家研究通过裂缝的方法,训练所须的员工即可进行。

目标八:获利行动

在“阿拉伯之夜”中,好好的规划乐园设施,想好如何大赚一笔,然后放手去做吧!一般说来,乐园内的植物和游乐设施愈多,就愈能吸引游客入园,获利也就愈多。

目标九:扫木行动

清理“造物之地”东北方的那块区域。派科学家想出解决的方法,再训练所须要的员工即可进行该目标。

目标十:湿地行动

科学家研究通过河流的所需的员工技能,若有不足则加紧训练即可。

目标十一: 夺奖行动

依照游戏的提示在“造物之地”区域扩充到极限,并完成所有已开放或可开放的挑战,并使乐园的游客和获利增加。再回到“阿拉伯之夜”完成开启特殊游乐设施后的挑战---呕吐问题。

目标十二:横越行动

回到“极地区域”派科学家们研究建设桥梁所需员工。不足的再加雇人员并训练他们技能即可。

目标十三:挖掘行动

先叫科学家先想出越过河流的解决方案,再训练会挖掘和开凿等技能的员工便可进行了。

目标十四:破坏行动

开发“极地区域”东边区域土地,研究目标方案再训练员工即可。

目标十五:促销行动

在“极地区域”的规模已经发展到最大,并达到足够的获利和人潮。以便晋升到总经理的职位。然后回到“造物之地”,去完成开启东北方的特殊游乐设施,好完成“游乐设施吸引力调查”的挑战。

目标十六:悬崖行动

回到“阿拉伯之夜”,研究方案并训练解决东南方悬崖问题所需的员工。这时就能开启云霄飞车大对抗的挑战中,所需启动的特殊游乐设施。

目标十七:隧道行动

派科学家找出打通老旧隧道的方法,即可派相关技术人员进行该目标。然后就可开启游戏中的最后一项挑战“赞助厂商机会”中,所需的特殊游乐设施“天??”目标不难达到,不过挑战倒是挺难的。

目标十八:晋升总裁

当上总裁,有好几个条件,但最难的是玩家必须先完成所有的挑战,才能持有公司51%的股份,至于其他如一次让200人进入乐园、获利目标和赢得六项乐园大奖等,其实在游戏玩到后期的时候已顺便完成了。

三十项挑战

当解决完所有的挑战,玩家的股票就能刚好超过51%,所以为一偿总裁之梦让我们现在来看看如何完成游戏中的30个挑战吧。因为挑战是会因玩家所遇到的事件,而有不同的开放顺序,为了方便对照,因此下面依照游戏中挑战的列表顺序做解说。由于挑战项目太多,而有些也相当雷同,笔者在此举出最为重要之挑战来作进一步的说明。

造物之地的所有挑战

挑战一:热狗存量过多问题

难易度:易

60天之内销售所有的热狗。这个挑战将会在研发并盖出热狗小?m后出现。只要多建造一些热狗小?m,并且降价促销即可。

挑战二:检阅游艺场满意度

难易度:中

游艺场的平均顾客满意度,在60天中,可以维持在40%以上。以亏本的方式来经营游艺场,并且不时点选“列出所有设施”,根据里面游艺场的资讯,将满意度最少的游艺场利用资讯亭促销,另外还要注意附近的环境清洁。

挑战三:员工快乐度调查

难易度:中

在30天中,让员工们的平均快乐度维持在30%上。本挑战中要随时注意挑战视窗中,快乐度最低的员工,将不快乐的员工先移动到员工休息室去休息,以提高快乐度。不行的话,再调薪,如果还是行不通,就要马上将他解雇,建议游戏度不要调太快以免反应不及。

挑战四:乐园安全性检验

难易度:易

让所有的游乐设施,在30天中,维修程度都保持在10%以上。点选“列出所有设施”,注意里面所有游乐设施的维修状况,当由黄色降到快橘红色时,马上呼叫工程师,他们就会自动做好维修工作。

挑战五:顾客快乐度调查

难易度:易

将平均顾客满意度提高至60%,然后维持30天这样的水准。点选乐园地图,观看游客部分的资讯,游客不快乐的黄色区域双击滑鼠,再派杂耍员来逗游客们开心。另外乐园的绿化程度,也有助于提升游客的快乐度。

挑战六:员工关系测验

难易度:易

在90天之中都不要发生罢工的事件。在挑战期间偶而点选“列出所有员工”,从中观察所有员工的体力,在体力快要用完前,将他们移动到员工休息室休息即可。

挑战七:游乐设施吸引力调查

难易度:中

这个挑战会在东北方的滑水道开启后,开放给玩家进行挑战,在30天当中,必须让该滑水道的刺激度维持在60%以上,且顾客满意度也得在50%以上。其实在这个挑战中,游客多少并不是最重要的,只要先将滑水道的刺激度提高到60%以上,如:弯道盖多一点等等,再进行挑战即可。至于玩过的游客他们的平均满意度,则多半可以到达50%的标准,不过要是连一个游客的影子都没有,那可就连神仙也救不了你罗。

挑战八:游乐设施欢迎度调查

难易度:易

在“急流冒险”这项游乐设施开启后,就可挑战。在30天中,至少鼓励20名游客搭乘这项游乐设施。只要利用资讯亭来低价促销这个游乐设施即可。

挑战九:顾客满意度

难易度:易

在“巨湖”这项游乐设施开启后,就可挑战。必须在30天中,本设施的顾客满意度都在20%以上。看起来很难,其实只要维持足够的整洁即可。

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