激情燃烧的岁月 格斗游戏发展历程
严格地说,格斗游戏的发展时间相对于单纯的动作游戏是比较晚的,格斗游戏正是从单纯的动作游戏演变而来的。最早的一款格斗类游戏就是属于非常单纯的动作游戏,在一个独立场景中,由一个玩家所操作的主角,和一个电脑控制的敌人,形成了一种你打我,我打你的游戏系统,那就是最早期的格斗游戏了。
谈起格斗游戏的始祖,可能许多人都认为是街机上的《街头霸王》,其实事实并非如此。虽然《街霸》确实可以算是第一款真正意义上的格斗游戏,然而在此之前由KONAMI公司于1985年所开发的《功夫》,就已经具备了格斗游戏的最初形态。
这是一款开创了格斗游戏新局面的游戏,其许多划时代的设定至今仍是格斗游戏制作的规则,比如其中之一是游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定,这成为了现在很多街机乃至其他平台上格斗游戏的设定典范。
当这款街机《功夫》于1985年推出后,迅速的在市场中获得了成功,游戏的制作公司KONAMI为了扩大游戏的影响力,马不停蹄地于同年发售了街机《功夫》的同名FC移植版--也就是FC上的第一款格斗游戏--《功夫》。许多老玩家应该还记忆犹新,本作是街机的完全移植版,画面忠于原作,整体效果在当时来说算是相当地出色。游戏中可以使用的必杀技种类非常丰富(总数多达16种),玩家只要通过方向键配合攻击键即可使用丰富多彩的攻击来击败敌人。
1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的1985年推出的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。尽管现在看来当时的《街头霸王》有着许多缺点,但现代格斗游戏中许多基本概念却是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。
1991年3月
随着游戏市场的发展以及CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王2》。有趣的是,当时的CAPCOM并没有对这个游戏抱有很大的期待,直到《街头霸王2》在市场上引起轰动之后,CAPCOM才如梦方醒--真正意义上的格斗游戏时代从此拉开了帷幕。
1996年12月
《街头霸王EX》是一款以2D操作进行战斗的伪3D游戏,生硬的手感与幼稚的画面令其根本无法招架来自当时《铁拳》系列等正统3D游戏的打压。这一年,《街霸》玩家流失惨重,同时也是笔者叶子自己离开《街霸》的时候,同期的《铁拳》等一系列的后起格斗游戏得到了发展机会,成为了街机厅中的必备游戏之一。
